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混沌与秩序之英雄战歌 连不上网服务器的问题

来源:混沌与秩序之英雄战歌,发布时间:2012-11-29

  你昨天玩了混沌与秩序之英雄战歌游戏《HOC》了么?你的混沌与秩序之英雄战歌游戏连上服务器了么?其实要说今年最受期待的手机游戏,肯定是Gameloft旗下的《混沌与秩序之英雄战歌》(英文简称:HOC),自打这款游戏被曝光出来,它就被广大Dota以及LOL的忠实玩家列在了心中首位,作为移动平台上的首款MOBA游戏,它的表现可以堪称“完美”,Gameloft打破了移动设备的重重限制,成功将这一类型游戏成功移植,可以说它将成为MOBA游戏历史上的一个新标志。

  作为一名英雄联盟(简称LOL)的忠实玩家,小编我在第一时间下载试玩了这款游戏,当第一次进入游戏教程时,《HOC》带给我一种怦然心跳的感觉,从来没有想象过这一类游戏会成功在手机上实现运行,而Gameloft却为我们带来了这一切,在新手教程结束后,我对《HOC》的评价是“绝对完美”,我基本找不出这款游戏的一丝硬伤,从画面、音乐到操控,各个方面都表现得淋漓尽致。但是,我不会说Gameloft是创新者!


这是一场革命

MOBA游戏首次登陆移动平台

  看似完美的一切其实都建立在“模仿”之上,《HOC》从内到外的设计根本就是一款移动版的《LOL》,当然有人会说《LOL》不也是Dota的模仿者么,这一点确实不可否认,但是《LOL》在Dota的基础上进行了大量的改造,所以才造就了它目前在MOBA游戏中王者的地位,全面超越前辈Dota,以一套全新的盈利模式带给MOBA游戏新的希望,而《HOC》却没能带给我这样的感受。


那血条的设计很眼熟有没有?

  接下来为大家介绍一下两者的相像之处,你觉得会为之震惊,首先是每周免费英雄的设定,这个不用多说,《LOL》每周10个免费英雄是为玩家设定的小福利,而《HOC》直接照抄过来,把10个改成6个,无需用脑,直接照抄成功模式。


《LOL》每周限免10只英雄

《HOC》限免6只,比腾讯还抠门

  在《HOC》中也拥有《LOL》的天赋系统,它为玩家提供了四种分支,对应四个种类的英雄,比《LOL》的天赋系统更加简单,可能是为了让手机游戏玩家更快适应游戏内容。


《LOL》的天赋系统

HOC天赋系统明显照猫画虎

这就叫“模仿”

  除了以上两大特色外,相信玩过《LOL》的玩家都对它的召唤师技能有着很深刻的印象,这也是《LOL》与Dota最大的区别之一,在《HOC》中,我们同样看到这个设定,随着玩家账号等级会对技能逐步解锁,这种明显的抄袭应该不用小编我再多费口舌了。


《LOL》与DOTA最大的区别

Gameloft照搬不误

  下面要说的就是《HOC》抄袭最严重的地方,《LOL》获得现在的成功都取决于它合理的运营模式,价格适中的英雄以及皮肤收费,让玩家可以选择纯免费游戏也可以投入人民币快速获取英雄,这种非强迫性消费的免费游戏理念得到了玩家们的认可,因为这样的模式不会因为人民币的介入导致游戏失衡,同时《LOL》也为MOBA类游戏走出了一条全新的道路,而Gameloft则毫无节操的抄袭了这一理念。


一套成功的盈利模式 合理的价格定位

无需思考 照样拿来

手机MOBA游戏也玩皮肤这一块

  在《HOC》中,英雄同样支持双币购买,并且拥有纯人民币购买的英雄皮肤,完全一样的盈利模式让小编我实在无力吐槽,可以说《HOC》毫无创新,Gameloft只是一个十分辛苦的搬运工,将MOBA游戏搬到了移动平台上。


《HOC》是否能够追上《LOL》的英雄制作进度?

答案是“很难”

  以上一切就是Gameloft为广大玩家编织的一个美梦,这看似美好的一切其实全部源于山寨和模仿。

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编辑: 队长

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