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游戏评测:《乱世王者》能否成为SLG领域的破冰石?

来源:知乎发布时间:2017-07-29

本文由微信公众号 手游那点事 原创,并授权转发

前言

此前我们就曾关注并报道和分析过《乱世王者》这款产品(《天美做了一款很不“天美”的策略游戏》),随着游戏之前预约的开启,这款游戏在玩家群体中再次形成热议。玩家们因为游戏名称中带有“王者”二字,而称其为天美所制造的另一个“SLG王者”。这款出生就套上天美工作室光环的游戏,尽管与同为“王者”的《王者荣耀》有着本质上的差别,但却丝毫没有影响玩家对它的期待。

在众议纷纷中透露出来的是腾讯将要拿出这款游戏来作为SLG类型游戏的敲门砖,而玩家对这款游戏似乎也抱着欣然接受的态度。

这个“王者”不一样

对于天美工作室来说,距离上一款“王者”的诞生已经过去两年。在经历MOBA市场的高歌猛进后,《王者荣耀》如今已经成为国民手游,而这款《乱世王者》是否能乘着前者的东风,再次成为玩家茶余饭后的一份谈资,这我们未能得知,而已知的是这款“王者”与上一款略有不同。

《王者荣耀》的核心玩法是5V5团战,由于移动端的便携性以及玩家的特性,平均每局比赛时间都设计在15分钟左右,匹配时间保持在10秒以内,对局时间短,匹配时间快的特点,满足玩家大量的碎片化时间,另外加上极简化的操作,精美的画面,让玩家们快速能够上手进入战斗,不同于《王者荣耀》注重即时的操作反映,《乱世王者》作为一款SLG手游,其核心侧重于养成性和策略性,玩家通过城池的建设和发展,通过召集武将,通过积累粮草等物资,通过合纵连横其他势力,成长为游戏中的一方诸侯甚至国王。

《乱世王者》的创作,同样是时间沉淀出来的优秀游戏制造者。天美工作室,因为其打造出的几款具有强烈传播性的游戏而闻名,而其制造的游戏开始时的一声“TIMI”也成为众多游戏中的一声乐章。而这个工作室做出的游戏一直有个普遍的现象:天美制作的游戏普及度非常高,甚至能吸引到一些从来没有接触过游戏的群体。以《王者荣耀》为例,有超过30%的玩家在接触《王者荣耀》之前从来没有玩过端游,此外游戏还吸引到一大批的女玩家,这些广泛的游戏群体是大部分游戏所不能做到的。这样的工作室再次推出一款新的“王者”产品,也将“王者线”能够发展下去添加的一个重要的因素。

虽然说端游会对每位的玩家要求更为专业,而手游则是未来生活中的一种方式。《乱世王者》则是应运而生的一款作品,腾讯在此前已经拥有大半壁江山,但游戏类型过于重复,乱世王者试图切入的是SLG手游市场。当下的SLG市场除一些主流产品外,就没有出现另外一份更有价值的答卷,这款游戏或许能让时下的SLG手游市场泛起一阵波澜。

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编辑: sykong

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