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2016手机游戏市场分析及发展趋势

来源:本站原创发布时间:2015-12-28

  自从乔布斯开启了大屏智能手机时代后,手机游戏的发展似乎已经成为了一种势不可挡的趋势。2015年即将结束,新的一年也将开启,那么在2016年中,手机游戏市场的发展会呈现什么样的趋势呢?小编在这里进行一番不专业的分析,感兴趣的玩家可以看看。


真正的智能手机时代从此到来

  手机游戏分为手机单机游戏和手机网络游戏两种。要谈到手机单机游戏,那么当年最热门的应该就是神庙逃亡、水果忍者、愤怒的小鸟这些休闲类的游戏。在前几年手机网络游戏发展还不是很迅速的时期,这些休闲类的游戏可以说霸占了绝大多数玩家的手机。不过随着手机网络游戏的迅速发展,这些游戏很快就被击垮了。可能是因为手机单机游戏的玩法太过单一,玩家们在玩了一段时间后就会寻找其他的游戏,虽然这些游戏开发商也会隔段时间进行更新,不过时间太长,用户的粘度不够。


一代经典

  再看看2015年的手机单机游戏市场,基本上可以分为3大块。第一块是自主开发的新游,这些游戏基本上以解谜、冒险、休闲类为主,因为这些类型的游戏开发周期短,而且有很多的前车之鉴,只需要稍加修改就完成了一部新的作品。


如今却已过气

  第二块就是系列作品的续作,例如今年发布的《愤怒的小鸟2》、《永不言弃2》以及《滑雪大冒险2》等等,这些作品基本上都是在前作取得了不俗的口碑效应以及利益后,才决定开发系列作品的。不过这些续作虽然有创新,但是在根本上无法给玩家们带来新鲜感,成绩方面远远不如第一代作品。


经典的移植

  最后一块就是平台移植作品。这一块移植的基本上都是其他平台上的大作,这些作品历经风雨后依旧岿然不动。例如SE公司旗下的《勇者斗恶龙7》和《最终幻想7》、育碧旗下的《英雄无敌3》等。这些游戏可以说是经典中的经典,哪怕经过了十几二十年,人们对其还是津津乐道,难以忘怀。这类作品对于大部分玩家来说,并没有什么新鲜感,玩的就是一个情怀。


单机游戏加入了体力值

  手机单机游戏最大的问题就是盈利。新作价格太高,玩家们无法接受,毕竟一款新游戏,仅凭游戏简介是无法让玩家们信服的。价格太低,那么成本估计都收不回来。所以目前的手游大厂,像Gameloft、EA这些等,已经在手机单机游戏中加入了网络游戏的一些元素,例如体力系统、商城内购武器等。

  在2016年手机单机游戏市场方面,小编个人认为遇到了瓶颈。移植作品和系列作品还会不断的研发,不过真正受到玩家们好评的单机游戏估计会越来越少。整个2015年,除去系列和移植作品以外,真正能称得上是好游戏的屈指可数。

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编辑: 古弦

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